Da dove parte l’avventura “Il Richiamo di Cthulhu – Il Guardiano”?


Il Richiamo di Cthulhu è un gioco di ruolo ispirato alla mitologia lovecraftiana: le avventure possono essere ambientate negli anni Venti del XX secolo, negli anni Novanta oppure ai giorni nostri. La partenza di solito è Arkham, Massachusetts, la città ideata da Lovecraft. I protagonisti devono confrontarsi con cultisti e orrori cosmici, e ciò che devono temere non è la morte, bensì la follia. È un mondo in cui la magia non esiste – fino a quando il personaggio non la scopre. È, a mio parere, il gioco più immersivo e realistico esistente.

 

Per la nostra avventura, Fabio scelse il manuale del 2002 di Monte Cook e John Tynes, l’unico con sistema di gioco d20, un ottimo manuale di partenza per chi è abituato al sistema più diffuso. Si procurò inoltre Arkham Unveiled di Keith Herber, sempre edito da Chasium: oltre 150 pagine di informazioni su Arkham, dalla divisione in quartieri ai personaggi presenti nelle opere di Lovecraft, dalle mappe a una piantina della Miskatonic University. Per chi vuole giocare una campagna ambientata ad Arkham, lo ritengo indispensabile.

 

Come prima avventura, tuttavia, Fabio non scelse di creare subito qualcosa di suo, ma partì da The Book of Uncle Silas scritto da Mervyn Boyd nel 2000. Potete rintracciare la trama online, ma ve lo sconsiglio se preferite non farvi spoiler.


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